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Rapport de tests

IUT d'Orsay, Université Paris-Saclay

Tester les jeux des deux autres équipes et transmettre à chacune des retours utiles pour le Sprint 4.

Chaque équipe teste les deux autres jeux. Vous préparez des scénarios, consignez leurs résultats et décrivez les problèmes sous forme de fiches de bugs dans votre rapport.

Vous remettez un seul rapport, dans docs/tests/rapport.md, comprenant une présentation de votre organisation et une section par jeu.

Le rapport de tests est une production évaluée collectivement : répartissez les tests et la rédaction entre les membres. Il ne fait pas partie des 15 documents de suivi attribués individuellement.

ÉchéanceRésultat attendu
15/03/2027 — Livrable 3Présenter la démarche, les résultats et les priorités proposées.
20/03/2027 — Rapport de testsRemettre le rapport finalisé après les retours de la présentation.

Les horaires limites figurent dans le calendrier. Les consignes de présentation sont précisées dans les livrables.

Ce qui est évalué

Le rapport finalisé porte l’unique note collective du livrable 3. La présentation du lundi permet de discuter les résultats et de recueillir des retours avant la remise. La conduite de cette présentation par le Scrum Master est évaluée séparément.

Consultez la grille du rapport de tests sur Moodle avant de préparer les tests, puis relisez-la avant le dépôt.

CritèreÉléments attendus dans votre travail
Démarche de test et traçabilitéDes scénarios pertinents pour les deux jeux, avec les versions, environnements, actions et résultats permettant de retrouver les essais.
Diagnostic et recommandationsDes constats étayés, des problèmes reproductibles lorsqu’ils existent, des priorités justifiées et des recommandations utiles à chaque équipe.
Planification et suivi du Sprint Backlog 3Une répartition du travail adaptée aux deux jeux, un suivi des tâches et des explications sur les reports ou adaptations.
Organisation et utilisabilité du rapportUn rapport structuré par jeu, dont les résultats, fiches et références sont faciles à retrouver.

La note ne dépend pas du nombre de bugs trouvés. Un travail rigoureux peut satisfaire pleinement la grille même sans bug : rendez les scénarios, les résultats positifs et les limites des vérifications consultables.

Pour le suivi du Sprint 3, appuyez-vous sur votre backlog et vos issues existantes ; résumez les adaptations dans l’organisation générale du rapport.

Organiser les tests

Préparez les tests dès la planification du Sprint 3 et rédigez le rapport pendant leur exécution.

Répartissez les membres, les domaines et le temps disponible entre les deux jeux dans votre Sprint Backlog. Prévoyez aussi le temps de reproduire les problèmes, de rédiger les fiches de bugs et de préparer la synthèse.

Vous pouvez réutiliser une même trame de scénarios pour les deux jeux, mais leurs résultats doivent être consignés séparément. Commencez par leurs fonctionnalités essentielles avant d’approfondir les situations qui présentent le plus de risques.

Où travailler ?Que conserver ?
Votre dépôtLes tâches du Sprint 3 dans GitLab Issues ; le rapport, les résultats et les fiches de bugs dans docs/tests/rapport.md.
Dépôts des équipes testéesLes versions du jeu, le code et les documents que vous consultez pour réaliser les tests.

Les fiches identifient le jeu concerné et comportent un lien complet vers le commit testé.

Choisir les scénarios

Un scénario décrit une situation, les actions à effectuer et le résultat attendu.

DomaineExemples de vérifications
Lancement et prise en mainSuivre le README, ouvrir le projet, lancer une partie et comprendre les commandes.
Jeu de plateformeSe déplacer, sauter, rencontrer des obstacles et utiliser les mécaniques essentielles.
Déroulement d’une partieAtteindre l’objectif, perdre, recommencer et vérifier la remise à zéro de l’état du jeu.
Génération des niveauxEssayer différentes graines, vérifier les passages entre salles et la possibilité d’atteindre la sortie.
Mode de développementUtiliser les commandes documentées pour reproduire une situation et accélérer les tests.
Situations limitesTester des cas pertinents pour le jeu : bord de plateforme, collision particulière, action répétée ou redémarrage.

Consigner les résultats

Conservez les résultats positifs comme les problèmes rencontrés. Pour chaque scénario, indiquez les actions effectuées, le résultat attendu, le résultat observé et son statut.

StatutSignification
RéussiLe scénario a été exécuté et le résultat correspond à l’attendu.
ÉchouéLe scénario a été exécuté et un écart a été observé.
BloquéUne difficulté empêche d’exécuter le scénario ; indiquez laquelle.
Non exécutéLe scénario était prévu mais n’a pas été réalisé ; précisez pourquoi.

Décrire les bugs dans le rapport

Une fiche doit permettre à l’équipe de développement de comprendre et de reproduire le problème.

Dans la section de chaque jeu, ajoutez une fiche par problème distinct. Utilisez un identifiant stable : J1-B01, J1-B02… pour le premier jeu, puis J2-B01, J2-B02… pour le second.

Plusieurs scénarios peuvent renvoyer à la même fiche. Complétez-la avec les observations utiles au lieu de décrire plusieurs fois le même bug.

Les fiches sont rédigées au fil des tests dans votre propre dépôt. Vous ne créez pas d’issues dans les projets des équipes testées.

Rédiger la synthèse

Chaque section du rapport doit aider l’équipe concernée à choisir les corrections du Sprint 4.

Présentez les comportements satisfaisants, les principaux défauts, leurs conséquences et les limites des tests. Les étapes détaillées de reproduction figurent dans les fiches de bugs ; la synthèse en conserve un résumé et les références.

Les captures d’écran et les courts extraits vidéo montrant les bugs en jeu sont encouragés. Conservez-les dans votre dépôt, par exemple dans docs/tests/medias/, et référencez-les dans les fiches concernées. Privilégiez des fichiers courts et de taille raisonnable.

Vous pouvez réutiliser ces éléments pendant la présentation du livrable 3. Ils complètent la description du problème et les étapes de reproduction.

Dépôt sur Moodle

Effectuez un dépôt par équipe, comprenant :

Vérifiez que les encadrants et les deux équipes testées peuvent consulter le rapport, les fiches de bugs et les captures ou vidéos liées.

Les résultats et la synthèse doivent être prêts pour le livrable 3. Le délai du samedi permet de finaliser le rapport en tenant compte des échanges. Aucun compte rendu de Sprint Review supplémentaire n’est demandé après ce livrable.

Chaque membre, y compris le Scrum Master, remet également son bilan individuel du Sprint 3 sur Moodle pour le 20/03/2027. Ce dépôt est privé et distinct du rapport collectif.