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Organiser le dépôt GitLab

IUT d'Orsay, Université Paris-Saclay

Un dépôt commun pour le jeu et les documents partagés ; un README pour s’y retrouver.

Pour commencer

Créez sur le GitLab de l’IUT un projet nommé projet-s501-2026-2027-<nom-equipe>, avec un nom d’équipe en minuscules, sans espaces ni accents. Donnez accès à tous les membres et aux deux encadrants.

Commencez par le README, le projet Godot et le document de design. Les autres documents sont créés au fil du calendrier : aucun dossier vide ni document rempli à l’avance n’est demandé.

Où ranger les fichiers ?

Les chemins suivants partent de la racine du dépôt de l’équipe.

EmplacementContenu et consignes
README.mdPrésentation de l’équipe, lancement du jeu et liens utiles.
Dossier du jeu, par exemple godot4/project.godot, scènes, scripts et ressources nécessaires.
docs/design.mdDocument de design.
docs/repartition-rendus.mdRépartition des quinze écrits.
docs/product-backlog-initial.mdSynthèse du Product Backlog initial.
docs/sprint-N-initial.mdPlans initiaux des Sprints 1 à 4.
docs/reunions/AAAA-MM-JJ.mdNotes de réunion, datées du jour de la séance.
docs/reviews/sprint-N.mdSprint Reviews 1, 2 et 4.
docs/tests/rapport.mdRapport de tests du Sprint 3.
docs/presentations/livrable-N.pdfSupports des livrables 0 à 4, identiques aux PDF remis sur Moodle.
docs/presentations/soutenance-finale.pdfSupport de la soutenance finale, identique au PDF remis sur Moodle.

Remplacez N et AAAA-MM-JJ par le numéro ou la date correspondants. Placez les illustrations des documents près de ceux-ci et utilisez des liens relatifs pour les afficher sur GitLab.

Que mettre dans le README ?

Complétez les instructions progressivement. À partir du livrable 2, une autre équipe doit pouvoir les suivre sous Windows, macOS et Linux, avec Ubuntu comme environnement de test Linux. Consulter les exigences des livrables.

GitLab, fichiers ou Moodle ?

Pour travailler au quotidien : branches et intégration, issues et messages de commit.