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Projet de développement — BUT3 apprentissage

IUT d'Orsay, Université Paris-Saclay

Année 2026–2027

Projet encadré par Alexandre Kabil et Hoang La.

Il comprend 54 heures de projet, réalisées en équipes de 7 ou 8 personnes.

Objectifs

Le projet

Un jeu de plateforme 2D solo, réalisé avec Godot.

Consulter le sujet détaillé et accéder au projet Godot.

Définir le jeu : le document de design

Un document court pour répondre à trois questions :

Une première version est préparée pendant l’autoformation et présentée au livrable 0.

Consulter les consignes du document de design.

Un repère : le cycle en V

Préparer les tests à partir des besoins et de la conception.

Pourquoi une démarche agile ?

Organisation du projet

Consulter le calendrier des séances et des rendus.

PhaseRésultat attendu
AutoformationCompréhension du projet fourni et proposition de jeu : livrable 0.
Sprint 1Un jeu de plateforme jouable sur un niveau manuel.
Sprint 2Un jeu presque complet, avec génération des niveaux et mode de développement.
Sprint 3Un rapport de tests portant sur les jeux des deux autres équipes.
Sprint 4Une version corrigée et finalisée.
ConsolidationSupports promotionnels, remise finale et soutenance.

Les tests et l’intégration des contributions font partie du travail dès le premier sprint.

Fonctionnement d’un sprint

  1. Planifier : choisir un objectif et préparer le Sprint Backlog.

  2. Réaliser : se coordonner, intégrer les contributions et tester.

  3. Présenter : montrer le résultat et recueillir les retours.

  4. Faire le bilan : décider des améliorations pour la suite.

Rôles et responsabilités

RôleResponsabilité principale
Les encadrants — Product OwnersClarifier les attentes et discuter des priorités.
Le Scrum MasterÊtre le présentateur principal des livrables et faciliter le travail collectif.
Tous les membresConcevoir, réaliser, tester et suivre le projet.

Chaque équipe désigne un Scrum Master, qui participe également aux tâches du projet.

L’équipe est collectivement responsable du résultat livré.

Outils et documents de travail

OutilUtilisation
GodotDévelopper, exécuter, tester et exporter le jeu.
GitVersionner les modifications et travailler avec des branches.
GitLab de l’IUTHéberger le projet, suivre les issues et relire les contributions.
Ce siteConsulter le sujet, le planning et les consignes.
MoodleDéposer les rendus et consulter les grilles, les notes et les retours.

Évaluation

Le résultat de l’équipe et le travail de chaque membre sont pris en compte.

Consulter les règles d’évaluation et la répartition des écrits.

Préparer le bilan individuel de sprint.

Pour démarrer

  1. Former l’équipe : choisir un nom et désigner un Scrum Master.

  2. Préparer GitLab : créer le dépôt commun et donner accès à chacun.

  3. Explorer Godot : lancer le projet fourni et essayer de petites modifications.

  4. Proposer un jeu : réfléchir à un concept simple et réalisable.

Créer et organiser le dépôt GitLab de l’équipe.