Skip to article frontmatterSkip to article content
Site not loading correctly?

This may be due to an incorrect BASE_URL configuration. See the MyST Documentation for reference.

Document de design

IUT d'Orsay, Université Paris-Saclay

Consignes

Guide de rédaction du document de design de jeu 3D en Unity

1. Titre et métadonnées

2. Concept principal

Décrivez le concept global du jeu en quelques phrases : genre, style, expérience voulue. Donnez des exemples de jeux similaires comme inspiration.

3. Présentation du jeu

3.1 Genre, univers, thème

Présentez l’univers et le ton général du jeu.

3.2 Histoire

Décrivez le contexte et les personnages clés du jeu.

3.3 Fonctionnalités clés

Listez les fonctionnalités clés du jeu.

3.4 Conception multijoueur

Expliquez le côté multijoueur asymétrique de votre jeu.

3.4 Boucle de gameplay

4. Gameplay

Décrivez les mécaniques principales : déplacement, combat, objets, IA, physique, etc.

5. Niveaux

Présentez la structure du/des niveau(x) de jeu : layout, spawn points, dangers, éléments dynamiques, etc.

6. Interface

Indiquez les éléments affichés à l’écran pendant le jeu et la structure des menus.

7. Contrôles

Expliquez le schéma des entrées (commandes clavier, souris).

8. Ressources artistique et sonore

Définissez le style visuel et le design sonore. Vous devez avoir les droits aux assets (gratuits, payants ou créés par vous). Donnez des liens vers les assets utilisés si possible.

9. Roadmap

Décrivez sommairement un découpage en 4 Sprints. Les livrables attendus à la fin de chaque Sprint ainsi que les risques anticipés.

10. Annexes (si nécessaire)

Tout élément intéressant pour le design du jeu qui ne rentre pas dans les catégories ci-dessus.