Document de design
Consignes¶
Utilisez le format Markdown pour le document de conception.
Séparez le contenu de chaque partie concernée en une version initiale et une version améliorée du jeu pour vous guider dans le développement.
Le document doit être mis à jour sur GitLab selon l’avancée et l’évolution du projet même si la première version du document est à rendre sur Moodle. Numérote les versions de ce document pour marquer les changements majeurs à la conception du jeu.
Utilisez des figures/diagrammes/tableaux lorsque nécessaire pour illustrer le document.
Suivez le guide suivant pour la rédaction du document de design.
Guide de rédaction du document de design de jeu 3D en Unity¶
1. Titre et métadonnées¶
Nom du jeu.
Version du document.
Date de la version courante.
Auteurs.
2. Concept principal¶
Décrivez le concept global du jeu en quelques phrases : genre, style, expérience voulue. Donnez des exemples de jeux similaires comme inspiration.
3. Présentation du jeu¶
3.1 Genre, univers, thème¶
Présentez l’univers et le ton général du jeu.
3.2 Histoire¶
Décrivez le contexte et les personnages clés du jeu.
3.3 Fonctionnalités clés¶
Listez les fonctionnalités clés du jeu.
3.4 Conception multijoueur¶
Expliquez le côté multijoueur asymétrique de votre jeu.
3.4 Boucle de gameplay¶
Objectifs : quels sont les objectifs à court/long terme des joueurs ?
Boucle de base : que font les différents joueurs en permanence ?
Progression : est-ce qu’un joueur peut s’améliorer ? Si oui, comment peut-il s’améliorer et comment cette progression affecte la boucle de base ?
Expérience voulue pour les joueurs : quelles expériences voulez-vous offrir aux joueurs ?
4. Gameplay¶
Décrivez les mécaniques principales : déplacement, combat, objets, IA, physique, etc.
5. Niveaux¶
Présentez la structure du/des niveau(x) de jeu : layout, spawn points, dangers, éléments dynamiques, etc.
6. Interface¶
Indiquez les éléments affichés à l’écran pendant le jeu et la structure des menus.
7. Contrôles¶
Expliquez le schéma des entrées (commandes clavier, souris).
8. Ressources artistique et sonore¶
Définissez le style visuel et le design sonore. Vous devez avoir les droits aux assets (gratuits, payants ou créés par vous). Donnez des liens vers les assets utilisés si possible.
9. Roadmap¶
Décrivez sommairement un découpage en 4 Sprints. Les livrables attendus à la fin de chaque Sprint ainsi que les risques anticipés.
10. Annexes (si nécessaire)¶
Tout élément intéressant pour le design du jeu qui ne rentre pas dans les catégories ci-dessus.