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2026–2027

IUT d'Orsay, Université Paris-Saclay

Le jeu à réaliser

Un jeu de plateforme 2D solo avec Godot, utilisable sous Windows, macOS et Linux. La version finale doit également être jouable dans un navigateur sur ordinateur, directement depuis la page itch.io du jeu.

Découvrir Spelunky

Regarder une vidéo de gameplay de Spelunky.

À observer : les déplacements, les obstacles, les interactions avec le décor et la progression vers la sortie.

Comprendre la génération des niveaux

Le principe de Spelunky :

Explorez les deux démonstrations interactives :

  1. Construire le chemin de l’entrée à la sortie.

  2. Construire les salles à partir de modèles.

Projet de référence pour l’autoformation

Explorer la démonstration RandomWalker de GDQuest.

Attentes par étape

ÉtapeRésultat attendu
AutoformationComprendre l’exemple et proposer un jeu.
Sprint 1Un jeu de plateforme jouable sur un niveau manuel.
Sprint 2Un jeu presque complet, avec génération et mode de développement.
Sprint 3Tester les jeux des deux autres équipes et produire un rapport unique, organisé par jeu.
Sprint 4Corriger, vérifier et finaliser le jeu.
ConsolidationPréparer la remise finale et les supports promotionnels.

Les tests et l’intégration commencent dès le Sprint 1.

Consulter le calendrier des séances et des rendus.

Un projet utilisable par une autre personne

Une autre équipe ou un encadrant doit pouvoir retrouver votre version du jeu et la lancer.